部的队服之类的连带性外设卖得更风风火火。
而这些职业选手的账号,一般都是俱乐部公会重金买下或是投入了大量时间弄出来的神级传奇账号。
他们往往都是让工作室的打手使用账号养号升级,几乎不出现在大场面上,哪怕出现在了大场面上,也都是由公会的打手来使用,不会由职业选手来操作。
总策划,总设计师,是想到了会给竞技模式带来部分玩家上的引流,可引流不代表把所有网游的玩家都推到竞技模式中。
更不想让【信仰】网游最精华的部分,那些一个个璀璨闪亮的神级传奇账号变为这些俱乐部公会私藏在手里的观赏品。
此次。
强行抬起BOSS的难度,并且增加BOSS掉落素材的价值,是一种措施,一种促进网游发展的手段。
你身为职业选手,可以打竞技模式去训练,去保持自己的状态,但你不能完全投入到竞技模式里去,官方这是要逼着这些职业选手们去玩网游。
职业选手在网游里的出镜率高了,怎么说普通玩家们的兴致也会比以前高点,这种职业大神的近距离接触,可能不少人会觉得挺无所谓的,实际上对萌新而言,这种刺激感是极强的。
正逢春节,这个大过年刚好是可以爆款一波的状态,官方这是助力春节结束那段网游高潮期,再加一把劲。
这份柴火烧得很旺盛。
资料片任务,永夜阵营新一步的入侵,直接炸醒了半数的玩家,让玩家们最近平静下来的状态再度回归到了开荒期那种四处探索的紧张压迫感。
BOSS的难度上调和掉落新素材的刺激,让大部分公会玩家为之一振。
而新素材极佳的属性加持。
目标剑指那些平日里在网游里神龙不见首尾的职业选手。
只是多数的俱乐部公会们还没有察觉这暗流涌动下产生的新利益链,他们还在第一步的状态,感叹新BOSS,感叹掉落新素材的价值。
江洵这边呢,就已经是不想辜负【信仰】公司的一片‘好意’了。
这BOSS的难度上调,能说是难度上调吗?对顶尖玩家而言,这难度跟没调也只是挺微弱的区别,江洵是真没觉得有啥压力的。
打普通BOSS,他也不掉三分之一血啊...
你设定这个有用吗?
我只要不掉到那个血,就不会受到这样的限制。
可爆出来的东西,是实打实的比以前掉落的素材要好一个档次了,这对江洵而言,就感觉BOSS们一个个都是宝库。
加上是新版本,新副本,新内容,新资料片的冲击。
掉落出来的素材也是新的。
你就永远不知道你掉落下来的这个素材到底是好的还是坏的,有种摸奖的爽感。
到时候,不适合自己的怪市场卖了还能小赚一笔钱。
每个新版本的推出,所爆的素材都类似于开荒期的内容,掉出来的全新素材,第一时间第一手卖肯定是很高的,这钱不赚白不赚。
搁江洵视角里。
这种微调和掉落的素材价值是不匹配的,这【信仰】公司就跟给他送钱似的。
刚过完年还反手包一个大红包给他。
太贴心了。
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