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第八百六十三章 最强的团队能力

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然后就是团战,God战队的团战,感觉有些,奇怪?说不出什么感觉就是团战打的,很艺术。技能放的很好,而且很秀。剩下的就不知道了。毕竟只看了他一局比赛。”

    陈涵的分析也算是比较到位的,萌萌就捡一些没有说道的东西来讲一讲。

    “首先,我想说的是,对面的行为模式有些单一,为什么这么说,因为他们只有一个单一指挥。”

    “单一指挥?有问题吗?”这一点可能陈涵就不太懂了。难道战队的指挥,不是一个人吗?要是人多的话,人多嘴杂,不是更乱?

    你指挥一个行动,他指挥一个行动,那么这个锅应该怎么分?

    单一的指挥对于陈涵来说应该是很正常的,而且现在的DQ战队,也是陈涵单一指挥,这个是没有太大的问题的。

    可是萌萌说的单一指挥可能性质有些区别。

    “一般来说的单一指挥,都是一个人指挥节奏,用另外一种形容方式就是交响乐团,虽然只有一个指挥,但是他需要指挥的,是协调整个乐团,里面不仅会有小提琴,中提琴,打提琴,单簧管,双簧管,鼓等等。而指挥主要的作用是协调。可是God战队却不一样,God战队的单一指挥,感觉就像是人的大脑,去控制人的四肢一样。协调度,统一度实在是太高了。”

    其他人也是比较意外,没想到萌萌给予了God战队如此高的评价。

    之前总说中国战队最厉害的就是团队能力。可是God战队可能是他们所能够理解之外的团结了。

    而这个大脑,就是理查德。

    这样的团队怕什么,就真的不知道了。在一个游戏里面,任意一个方面的强度被无限扩大,都会成为无解的手段。这个手段只有在后期才能够渐渐的显现出来。

    之后就是视野,God战队的视野其实很有特点,比起一般的线上眼,野区高台眼,河道眼,甚至是塔后眼之类的常规眼位来说,God战队的眼位应该之分两种不同的眼位,一个是战斗进攻眼,一个是牵制开团眼。

    这个倒是有些神奇了。

    一般眼位代表的是视野,视野的作用有很多。但是效果最差的,应该是当一个开团抓人的理由了吧。可是God战队却相反。

    很神奇的是,God战队插眼的时间比较奇怪。

    一般的假眼存在七分钟,一般是作为线上,野区,河道的视野来用的。队友可以通过这些地方的视野,去探查对面的一个走向,或者提前预警对面的行动方向,可以避免对面简单的gank,或者是可以找机会tp支援来反打。

    这些眼的作用更多是一个预警的作用,甚至对某些战队来说,可能第一波七分钟的眼,根本就没有任何的作用。

    比如DQ战队,DQ战队是打线优的,而且也知道放弃,被放弃的一路,是不会来支援的,所以就没有什么意义。

    可是不知道为什么,God战队的眼位,却是一个发起战斗信号的一个作用。

    平时插了眼,半分钟左右,必然会有行动,而且绝大部分都是被动接团。

    这一点有些厉害了。这个眼的作用就不再是为了探查对面的动向了,而是已经预判出他的动向,然后先放下眼位,在视野里面开团,这样更加容易释放技能。

    之后就是God战队的团战。

    感觉比起什么针对团什么的,God战队的团战,更加趋向于数据最大化。

    技能释放,大部分都是一个圆形,但是有的时候,因为移动速度,施法距离的限制,并不能够释放出一个完美的技能出来。

    而且对手也会注意自己的站位,并不会太抱团,让你一个技能放到太所得人。

    可是God战队因为会花费大量的经济来购买一些位移道具,跳刀,推推等等,这让他们可以在团战里面释放出一个相对完美的技能出来。

    很多aoe技能放的都是最极限的。

    边缘的两个同时伤害。边缘的多人的控制,几乎是在一瞬间的对面的位置的最差的站位,打出最好的效果。

    这就是God战队。

    而且在看了God战队之前的比赛之后,可以得到一个结论。

    God战队是一个非常稳的战队,以被动防守为主,打防御反击的。

    进攻欲望虽然不是很强,但是压制的欲望却非常强。

    再加上God战队打的非常稳,所以人头比其实非常少,看的这六场比赛下来,有四场都没有十杀的出现,甚至有两场连人头总数都没有超过十个。

    感觉这个人头实在是太少了。

    可是,God战队仅仅是北美赛区起来的一个战队。

    在欧洲赛区,复仇者战队的表现,更加恐怖。
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