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第一千五百四十章 第四局的bp开始,推进流战术

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出,控制,辅助都是可以的,算是一个相对全能的英雄。

    而且任何的位置都是可以拿来打流浪剑客,这才是比较麻烦的事情。

    所以流浪剑客不能留。

    赶紧扳掉流浪剑客,至于aoe的话,其实貌似并不是很需要,但是有一个英雄很重要,那就是冰女,这个英雄之前说了,增加恢复,线上甩技能相对自由,就完全依靠冰女了,就算是没有冰女,DQ战队的线上压制力都已经很大了,要是有了冰女的话,那就真的是头疼了。

    所以有必要扳掉冰女。

    之后就是选人,alien战队采用的是速推流。但是速推流其实也是会分位几个流派的。

    召唤物速推,技能速推,还有攻击速推。

    这里的速推,其实指的是从开始推进,到推进结束的速度,或者这是整体的时间,都可以算是速推流。

    大概结束的时间其实都是差不多的。

    首先节奏最快的,应该算是技能推进了。技能推进的时间,可以从五六分钟就开始推进节奏了,然后就是召唤物推进流,和技能推进流,应该算是差不多的。

    大概可以的话,六七分钟也是可以开始进行推进的。

    然后就是攻击流,攻击流就相对比较晚了,但是要是真的装备成型的话,推进的速度还是很快的。

    而速推也是可以形容推进的速度,当然也可以表示推进的时间早。

    但是在面对DQ战队的话,就需要思考,应该是选择什么样的推进方式。

    首先一点,常见的推进方式,也就无非是几个特殊的英雄。

    召唤物推进的,陈,小鹿,先知,育母蜘蛛等等,不论是自己召唤,还是白嫖野怪,都是额外的单位。

    然后就是技能流,类似于拉席克的恶魔敕令,帕格纳的幽冥爆轰甚至是工程师的炸弹。

    然后就是攻击流,攻击流就比较多的。因为太多了,就不详细拿出来说了。

    同时也有同时卡在三个不同流派中间,两个都是有交集的英雄。

    这还是比较常见的。

    但是怎么选择,才是至关重要。

    需要考虑的,其实是节奏。一部分节奏是可以比较快的,但是有些则是会比较晚。

    这个才是问题,看DQ战队的节奏,来确定推进的节奏。

    这个就需要一个基础的主基调了,要是分散基调的话,就等于在分散战力。这个基调是需要建立的,而一些英雄,在确定了节奏的话,剩下的英雄就极度好确认了。

    所以这也是本身的针对DQ战队比较麻烦的点,DQ战队的战术多样的性,则是知道的更多,想要从DQ战队那边找到一个不是别人知道的特殊战术,几乎是不可能的事情。

    但是还是需要给自己一个的机会,那么最后还是选择了可以去打后期的推进阵容。

    兽王!

    光环,召唤物,甚至是攻击推进的阵容。

    既然已经确定了,那么DQ战队也是打算直接拿出诚意了。

    首先是三号位选择,直接拿到了亚巴顿!现在常见比较多的应该是三号位亚巴顿,可以发育的比较好。可以保命,后期可以保团队,也有输出和救队友的能力,也算是常规影响。

    而马上二手选择了一号位的小鱼人!

    这样来看的话,应该是换了一种分位的打法,叶子去打一号位的小鱼人。那么之后需要针对小鱼人来进行一定程度的扳人了。

    毕竟小鱼人本身因为版本被削弱了很多,想要针对小鱼人的话,也是可以的。

    实在不行的话,打不了拿出四号位酱油斧王来针对小鱼人都可以。

    小鱼人还是很害怕斧王的,毕竟要是中期相对成型的斧王,有了跳刀和刃甲的时候,其实还是很难去打的。

    自己打刃甲会掉血,高攻速的刮痧会大量触发斧王的反击螺旋。

    外加本身小鱼人血量上限比较低,在一定血量,就可以直接选择淘汰。

    的确是有一定的克制效果。

    但是可惜的是,在一选了兽王之后,有必要马上选择出必要的核心英雄。

    所以alien战队第二手选择,也不用思考了,就是狼人了。

    兽王和狼人的推进节奏,还是十分不错的。

    到了中期,基本上就是给了一波团战的机会,可能就让狼人从一塔咬到高地兵营。

    这就是狼人恐怖的推进能力。

    DQ战队是完全清楚了alien战队的战术意图,那么之后的扳人就可以针对性的扳掉了先知和暗影萨满。

    比较奇怪的是,为什么不扳掉斧王或者是术士,讲道理,这个才是比较那一应对的英雄吧?
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