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第四章 冰岛的着名坑爹任务

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教廷的势力范围内到处晃荡,属于最不安分的那一批神族之一。

    “那个,紫日会长,你说的会打洞的魔宠难道就是这位女性大恶魔?”一名队员问道。

    我当然摇头否认,对方则立刻问我那她为什么可以这么快的挖洞,我只好回答他:“这位是我最强力的魔宠之一,算是全能型人才,啥都会点。这个打洞的魔法叫做黑暗侵蚀,是一种黑魔法,攻击型,主要是用来杀人而不是挖洞的。你别看挖掘速度快,但是持续不了多少时间的。也就我这个魔宠魔力够多,你要是学会这个魔法,最多六七秒你的魔力就得见底,所以只能临时用一下,指望靠这个开路时不行的。”

    “不过这也很厉害了。”维基说道:“起码我们这里就没人有这种速度。”

    “你们只是不擅长而已。”

    我们这边刚说完就见凌从上面的洞口飞了出来,然后她也没下来,就对着洞口一指,一道空间裂缝直接在洞口出现,开拓者顺着洞口钻进了刚挖出来的洞穴,然后在他的脑袋接触到前面的岩石的瞬间速度开始陡然加快,巨大的身体眨眼之间就钻入了前方的洞穴之中并一路深入而去。

    开拓者在地下挖掘前进依靠的是一种魔法而不是物理方式。那些会打洞的生物都是体积比较小的生物,大型生物在地面下受到的阻力太大,基本不可能靠挖洞前进,而开拓者的能力则完全是魔法能力,他的脑袋上有恒定的话是为泥法术,而且比法师们释放的速度快很多倍,魔力消耗也低很多,毕竟人家及这么一个技能,自然是比那些啥都会点的法师要专精的多。

    随着开拓者深入岩壁,我直接让幸运把维基他们一个个的全都给送上了洞口。然后我也跟着钻进去收回幸运他们这些魔宠开始顺着开拓者挖的洞穴朝前走。

    按照我之前的计划,通道不能挖成直线,需要螺旋前进,否则即便我们堵住后面的通道。也会因为心新填入的通道结构不稳定而被水压强行击穿,相比之下螺旋形结构因为承力方式的不同反倒不用担心这个问题了。不过原本我们是打算在主通道的一侧开洞的,不过后来开拓者觉得这样会挖偏就干脆环绕着那个已经进水的主通道向前绕圈子挖。这样的好处显而易见,因为主通道就在我们挖出来的通道的螺旋包围之中。可以确保我们的方向不会出问题。

    维基他们只认识那个主通道出去之后通往嘟噜度的路线,如果我们偏离太远找不到那个主通道出口,维基他们就没法按照他们知道的那些标记找到嘟噜度城。

    三公里多的地下距离,本来以开拓者的速度最多一小时就能挖穿,不过因为现在挖的是螺旋形通道,所以速度自然就慢了很多,最后我们用了一个半小时才挖到出口。

    因为开拓者对地面震动很敏感,所以我们在接近出口之前开拓者就感受到了出口处的漩涡形成的震动。这种震动顺着岩石传递到了通道内,也证明了我们离出口不远了。

    为了不被主通道口的漩涡吸回去,我们在确认快到出口了之后就开始横向挖掘了一段距离远离了那个出口,然后在封住了之前的通道后才打开了这边的通道。

    海水涌入的时候确实冲击力不小,不过我提前在前面放了两道魔法盾,海水虽然击溃了它们,但冲击力也下降了很多,至于水压。这个因为系统设定倒是没啥大问题。

    等海水完全灌满了我们最后剩下的这段通道后,我们立刻就感觉到了身上一股巨大的压力。游戏里只是降低了压力对人体的影响,加上玩家们的身体属性比现实中强出太多,所以才能在深海活动,但是压力在人身上还是会体现出来。也就是你下潜的太深,依然会感觉到憋闷,而且装备的好坏以及个人魔力的多少都直接关系着你的极限下潜深度,毕竟战士们潜水就靠铠甲,法师和其他没有铠甲的职业都是靠魔力支撑起的抗压结界,所以也不是说什么人都可以下到深海海底的。

    我们现在所在的这个地方深度显然不低,但是也没高到那种足以杀人的地步,至少维基他们虽然看起来挺难受,却没有挂掉,这就说明水压还在可承受范围内。

    等水流平稳后由我第一个钻出了通道查看了一下外面的情况。

    这地方因为是深海,所以水下完全就是漆黑一片,不过我有完美夜视能力,所以这个对我没影响。在我的视线中,周围的海水显得异常的清澈,大大小小的海洋生物或远或近的在附近游动。相比之现实中,游戏里的海底显然更加的生机盎然。观察了一会附近的几种长的跟外星生物似的深海物种后我又将目光挪向了主通道的位置。

    就像我们之前猜测的那样,位于主通道的上方就是一条粗大的水下龙卷,或者叫大漩涡也可以。不过比较让人放心的是漩涡离我们比较远,我们所在的出口位置虽然能明显感觉到水流在向那个方向流去,但是冲击力并不大,稍微注意点就不会被吸过去。其实漩涡的主要威力都集中在它的顶部,也就是中央那一圈,如果我们在它的上方,别说距离才只有一百多米,就算我们站在一千米外也绝对会被吸过去。

    确认外面没什么危险之后我便转身招了招手,然后维基他们立刻跟着我鱼贯而出,不过他们出来之后却是两眼一抹黑,啥也看不见。

    《零》中虽然开放水下地图,但这种地图的难度一般都比较高,而且投入成本也不小。一来在水下需要对抗水的阻力,二来水下魔兽都是水生生物,他们更适应水中环境,玩家下水后战斗力会直线下降,毕竟即便系统不设置那杀人的水下压强,但是浮力导致的身体平衡问题就够玩家们头疼的了。《零》中的水下地图可不是别的游戏中那种站在海床上格斗的山寨水下地图。这里的水下地图就是真的水环境,就好像你在现实中的水下一样,除了游戏里可以用魔法解决呼吸和压力问题之外,其他东西都和现实没区别。当然。难度高的同时,水下地图怪物经验值普遍比地面高出三四倍,而且密度大。还出产很多值钱的物资,这都是吸引玩家下水的主要原因。也算是一种补偿,毕竟难度这么高的地图要是和地面一样,谁还下来啊?

    事实上水下地图除了浮力导致的身体平衡问题以及水的阻力造成的动作减速的问题之外,还有一个很严重的问题就是——能见度。

    游戏里虽然没什么环境污染,各种水下地图中的水都非常清澈,但再清澈的水也不可能和空气一样透亮,所以在水下环境,人的视觉范围会受到极大影响。当然有人会说在水下声音会变的非常有用。因为声音在水下传递的比在空气中更远。可是,虽然声音在水下很有效用,但是玩家却几乎无法利用。

    如果你在游泳时曾经把头埋入水下仔细听过水底下的声音,你就会发现人在水下根本没办法通过声音辨别声音的方向。人的耳朵之所以能确认声音传来的方向是因为我们有两个耳朵,我们得大脑会根据两个耳朵接收到的声音的先后顺序以及强度大小来进行三角定位,这样就可以确认到目标音源的大概位置。这种对声音的三角定位能力是哺乳动物都具备的一种能力,是我们哺乳动物在长期的进化过程中演变出来的一种能力,但是。这种能力是根据大气环境而演化出来的。在三角定位过程中,我们的大脑会进行一些特殊运算,这种运算时由固化在我们大脑中的一些神经单元完成的,这就好像是一种硬件解码器,它可以根据双耳输入的声音强度和先后时间差计算目标方位。但是这其中的计算单元都是固定好的,根本没法更改。

    当我们在空气中时,声音的传播速度是大致固定的,变化范围很微小,而声音在空气中传播时的衰减速度也是大致固定的。我们的大脑中的那个解码区有这两种固定数据,所以可以将其带入计算得出最后的精确答案。但是,水里的声音传播速度和空气中的是不一样的,而声波在水中的衰减率也和空气中不一样。可是我们的大脑中负责计算这个东西的解码区却是固定的系统,没法更改,因此它会用空气中的声波速度和衰减率代入计算,结果最后算出来的就是一堆乱七八糟不知所谓的数据,不但没法确认方向,你甚至都不能准确的确定声音的种类。

    黑豚具备水下声纳定位的能力是因为它们经过了很多年的进化,一代代的调整大脑内部的声音定位计算系统,然后他们就有了两组数据区,所以他们可以在水下依靠声音来精确定位目标,而我们就算能像海豚一样发出超声波并且能听到回波,我们的大脑也根本没法解读这些数据,所以我们压根没法依靠水下的声音来进行定位,更别提依靠它战斗了。

    维基他们爬上来的时候因为周围一片漆黑,声音也没法作为参考,所以他们现在简直就跟又聋又瞎一样,啥也看不到。不过他们既然来过,自然是早有准备。只见队伍中的一名玩家忽然双手在面前交叠,随即分开,跟着单手向前一推,他的双手掌心突然就好像两个电筒一样亮了起来。强大的光柱非常的炫目,光是从他的手掌周围的海水中反射出来的光亮就已经让人觉得非常的刺眼了。不过,虽然近处的光亮极为刺眼,但是光柱却没能传出多远。即便这里的海水深度不会像马里亚纳海沟那么夸张,但也不浅了,所以光线在这里的传播距离受到了很大限制,传递出去的光柱仅仅照亮了七八米远的地方就不行了,更远的地方依然是一片黑暗。不过虽然距离不是很远,但是影响也不大,反正我们只是寻找路标而已,至于战斗什么的有我在完全不是问题。我的视线范围可不受黑暗影响,在这种地方我至少有五百米的视距范围,相信这里的那些水生魔兽都未必有我观察范围广。

    因为我们现在不在那个原来的通道出口位置。所以要找路还要先找到那附近的标志才行,不过我们不能考进原来的出口,否则漩涡的吸力会越来越强,最后会把我们吸回去。好在根据维基的描述。出口位置往前有条明显的沟壑,顺着那个往前就能看到第一个路标,而维基他们虽然只有七米的视线范围。但是我却又五百米的视线范围,因此我老远的就看到了那条沟。然后引导着维基避开漩涡走到了那条沟中。

    这条沟其实并没多深,大概也就一米多点,不过因为周围的地面基本都是平的,所以它这里显得就比较显眼了。等进入沟中之后维基就开始顺着沟往前走,而我则是走在了沟外的地面上,维基的队友也都跟在我附近,反正只要不离开这条小沟就不会走出错方向。

    沿着这条沟往前不到五百米,沟壑就开始逐渐变浅。最后就完全和周围的地面持平看不出来了。不过到了这里我们也不需要它了,因为我早就看到了前方那个所谓的路标。

    那个路标其实是搜沉船,不,应该说是沉船的一部分。这是一艘木质帆船的一段船身,头尾都不见了,只有中间一段,而且还缺了一大块。我开玩笑的问维基他们第一次过来的时候是不是在船上发现了海盗宝藏,结果维基队伍里几个依靠法术抵抗水压没有带面罩的玩家却是一个个的面色古怪的看着我。其他人因为头盔遮挡看不到表情,但是看他们看着我这里,我就知道他们的表情应该和其他人一样。

    “怎么了?这船有问题?”

    稍微沉默了一会维基才开口说道:“船里确实有海盗宝藏,不过玩家宝藏更多。”

    “啊?什么意思啊?”

    跟在维基身边的一个年轻玩家口快的说道:“我们上次进去寻宝结果被打劫了,每个人都丢了两件最好的装备。要不然我们也不会搞到连那个断层都过不去。”

    “打劫?”听到这个词我立刻就来了兴趣。“这地方难道还有别的玩家?”

    还是那个口快的年轻玩家说道:“玩家确实有,不过打劫我们的不是玩家而是npc。这个船是一个著名任务地点,船里住着一大群海盗的亡灵,他们也不知道用什么方法在我们那边发布了任务,让玩家来这里寻宝,结果来了的人不但带不走宝藏,自己还要丢下两件最好的装备,否则就会被那些家伙吸食灵魂。哦,那个吸食灵魂的效果就是永久性的降低你五分之一的精神力和六分之一的力量以及六分之一的体质。”

    “我靠,那这个号不是等于废掉啦?”

    “所以被坑的玩家都选择了丢下两件最好的装备赎身。时间长了这里的好东西就越来越多,但是外面的玩家也大多知道了这是个坑爹任务,所以除了外地来的倒霉蛋之外我们本地人都不接这个任务了。”

    “那你们还往里钻?”

    另外一个玩家叹息道:“就是因为人人都知道这个任务坑爹,所以大家都不来了。我们以前也没接过这个任务,只是知道这个任务坑爹所以不去接,可是不接任务你就不知道那艘船的具体位置,反正也没人想来,大家都不会刻意去打听。我们刚看到这艘船的时候也没想到这就是那个任务里的那条船,等被抓了才想来这原来就是那个任务里的那条船,可惜那个时候后悔也来不及了!”

    虽然他们说的挺凄惨的,不过不知道为什么我听了以后只是觉得很想笑,果然人的快乐是要建立在别人的痛苦之上吗?

    虽然很想笑,但是我也知道这个时候笑出来很不礼貌,所以我只好转移话题问道:“你们在这里碰到的海盗亡灵很厉害吗?这么多人接任务都玩不成?”

    维基点了点头然后又摇了摇头,最后说道:“我也不知道他们算不算厉害。或者也可以说这些家伙其实不怎么样,关键是那条船有点诡异。”

    “诡异?”

    “嗯。就是很奇怪。我们虽然在外面看到的这个船只有这么一小段,但是你只要跨进去,立刻就会发现自己进入了一艘正在海上航行的船只中。那艘船上有很多的海盗,当时正在劫掠一艘商船,但是刚把对逼停就发现前面迎面开过来一大群军舰,然后你所在的这艘海盗船的船长还是下令先抢劫商船再跑,结果虽然抢了满满一船的宝藏,但是因为耽误了时间最后没能跑掉被包围了。海盗船虽然激烈抵抗,但最后还是被击沉了,而你也会随着船一起沉入海底。不管你是会飞,还是会游泳都没用,哪怕你一开始发现自己在船上就飞起来远离这艘船都没用,只要它一沉你就会自动回到船上并跟着沉入海底,然后你会看到海盗们死去变成亡灵。之后才会出现现在在外面看到的这个场景,不过里面的亡灵海盗会和你说要你让他们吸魂,或者留下两件身上最贵重的物品。你要是不同意,之前的海战就会循环出现,每次沉船之后他们都会问你一次,而且你只要不同意就根本跑不掉。之前接任务的玩家试过了几乎所有方法,还有人连续循环了二百次,耗时两个星期,最后还是妥协了交出装备被放了出来。”

    “听你的说法好像是精神环境啊?”

    维基摇头道:“之前我们这边也有人这么猜测来着,但是后来有精神系的法师接过这个任务,结果证明不是精神环境,也有人杀死过船上的全部海盗亡灵,结果还是一样,等到幻境开始循环,海盗们又会出现,然后再次死掉变成亡灵,反正不交装备就要被吸魂,否则你就别想出来了。”

    “听起来果然是个坑爹的任务。”我先是感叹了一句,随后又问道:“不过那里的装备和财宝是不是真的很多?还有这个任务的奖励是什么啊?”

    维基一听到我的问题立刻就惊的跳了起来,然后颤抖着声音问我:“你不会是要进去吧?”(未完待续)!~!

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