实打实的增加了。至于说亡者国度吗……这套装备本来在这几套行会套装中算是比较鸡肋的一套,不过对你们行会来说却恰好不担心它的副作用,而如果不考虑副作用,亡者国度其实才是这几套装备中最厉害的装备。”
“亡者国度有副作用?什么样的副作用?”
“应该说副作用很多。而且也挺麻烦。这个亡者国度说白了就是亡灵套装,如果你整个行会都是黑暗系或者不死系的职业,那你们就赚大发了。不过很可惜,据我所知你们冒险者的行会中应该很少有纯职业体系的行会,即便有也是因为人比较少才会造成职业体系极端单一。毕竟职业体系单一就意味着容易被克制,万一碰上克制自己的类型,那就真的是毫无还手之力了。所以这种行会很少。但是,如果行会里有亡灵系之外的职业,那就比较亏了。因为这个亡者国度会让全行会的玩家都往黑暗系或者不死系方向发展。结果就是行会会出现属性单一。容易被克制的情况,而且。原本不是黑暗或者不死系的玩家,可能会有某些属性与这两个职业的属性冲突,从而降低属性效果甚至是完全抵消某些能力。”
听到这里我已经明白阿努比斯为什么说这个亡者国度副作用很大了。这种东西让整个行会的全面属性变成了单一化属性,这就人为的制造了行会战斗力方面的死穴,这等于就是等着被人戳的,所以一般行会根本不敢这么干。另外,黑暗或者是不死系本身也有自己的操作特点,不是任何玩家都喜欢这两者职业,所以如果装备这种行会装备,那几乎就等于是在强制全行会集体转职了。这种事情显然很过分,会严重影响行会的凝聚力,所以说不但属性上存在副作用,这个亡者国度甚至在人际关系上都有巨大的副作用体现出来。这种东西一般行会估计就算拿到手了,应该也不会装备吧?毕竟副作用太严重了。要是行会凝聚力差一点,搞不好不要敌人攻击,会长一决定装备这个东西,会员自己就全都退会了。连会员都没了,属性再强有个屁用?
“既然副作用这么大,阿努比斯你怎么说我们用没事呢?”听完阿努比斯的介绍我觉得我们行会貌似也不适合用这个东西。虽说属性克制的问题我们行会不在乎,毕竟我们有混乱与秩序神族,所以不会出现克制属性,平时我们的玩家连光明黑暗两种魔法都能混着用,哪里还在乎什么属性冲突啊?不过,属性冲突不在乎,可是强迫会员转职却是太要命了,我反正不敢这么干。
出乎我的意料,阿努比斯在我问完之后居然神秘一笑,然后看了眼科何普拉。科何普拉看到阿努比斯的示意之后才凑过去说道:“其实呢,单独装备的话亡者国度确实对任何行会都会有巨大影响,但是你既然已经答应买下我的圣甲虫之怒,那么如果你再顺便买下亡者国度,那我就可以帮你把两套装备融合,之后就不存在强制转职之类的副作用了。至于属性冲突,这个你们行会反正不在乎,所以可以忽略不计。这样二合一的话,属性不说能一加一等于二,起码肯定比一大。你觉得这样可好?”
“我靠。你们不是要和我说亡者国度也在你们那里吧?合辙你们就是故意让我多花点信仰之力啊?”
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