如题,你看见了一个写在完卷后的单章小结。
卷后小结是瓜皮作者的特色,不得不品尝。在座的诸位都是在下的书友,这一卷的槽点,这本书的发展,咱们边吃边聊。(还有就是想了想后还是从作品相关挪到卷末尾来了,避免手机端看书的书友顺着作品相关的单章拉下来被剧透)
首先关于dnd元素,这本书我不敢说是伪dnd,因为魔改得太厉害,就当是基于dnd3r版本规则和博德之门2版规则的自设村规好了。
dnd的游戏规则拥有非常灵活的自由度和趣味性,但对于不了解或只是粗略了解一小部分的多数读者朋友们来说,AC代表防御等级,D20的核心规则体现出一切的不确定和可能性,豁免抗性分为强韧反射意志三种,生命骰表示人物升级时获得的生命值奖励要用掷骰子的方式计算,而骰子中的xDy数据又表明要将一个y面骰掷出x次并将几次掷出的数值相加……等等,这些规则概念,看着头大不?
什么你说很好理解?那个……这位读过三宝书的跑团众请让一让,让那边那个萌新过来回答问题。
对,这位萌新童鞋,就是你。
请问你看到上面那几条举例的规则头大不?
头大?这就对了!因为我第一次翻规则书时也很头大!(捂脸)
所以我简化、魔改和模糊化了其中的许多地方,方便写作的需要。
当然,对于dnd规则的研究和运用,在下尚且只是一个班门弄釜的学习者,如果书中有什么错得离谱的地方,自然也欢迎有人指出啦,哈哈……
然后开始提到的博德之门,那款被誉为神作一点也不过分的游戏对我有着非常深刻的影响,尽管它的游戏画面似乎确实有点被时代淘汰了,可其中的一项卖点真是做得棒极了!
是的,那个coooooooool到极致的卖点,就是队友系统!
博德之门的队友不仅仅是你的“帮手”,而更像是跟随在你身边,与你一同冒险旅行的“同伴”。他们有血有肉,各自的性格鲜活分明,会根据你的表现与你和同队伍中的其他队友产生互动,也许与你为敌,也许与你为友,甚至与你相爱。
剑与魔法背景下的奇幻故事往往离不开一支引人入胜的冒险小队。创造出一支小队,然后让那支小队丰富起来,这需要一个主角及其同伴们的共同努力,就像moba游戏的5v5模式(在正常情况下)也需要队友之间的配合才能获取胜利。
于是我试着多写了些角色,并努力去塑造他们的人物形象,自我感觉效果还算不错,特别是女主和男主的互动情节好像终于能拿出点狗粮来撒了?
呀,狗粮啊……看什么看,没见过作者自己喂自己吃狗粮么?这叫自我管理意识到位!
上本破书写出来的三无路人女主简直打击到了本人写妹子的自信……
不过配角多了,缺陷也相对明显,过多的人物难免抢走一些本该属于主角的镜头和风头,这种写法对于喜欢单视角通关模式的读者朋友或许不太友好……总之我慢慢学习如何协调这种写法的“平衡感”吧。
就像慢慢学习在刺激性和平稳性之间寻找某个“度”的平衡一样。第一卷中既有书友反应有些地方写得不够稳妥,可也有书友表示故事应该跌宕起伏才够精彩,而两种观点各有各的道理,学会较好地协调其中的平衡度预计得很花些时间,这个恐怕也还是得慢慢来……
慢慢来吧,总之。
虽说电子竞技菜是原罪,网络慢是原罪来着……
这么一想我罪孽深重啊_(:з」∠)_
关于更新速度,我承认自己是个手残,思维速度有时候也不够快(但你们不准说那两个字!)
然而某位伟大的究极生物曾经说过:“人的成长,就是不断战胜自己不成熟的过去。”
所以呢,出来码字,不怕丢人,重要的是在丢人中成长。
书里的货币制度蠢爆了?没错,现在想想就是蠢爆了,所以我写到这一卷的中后期就尽量少提这回事儿了。
有些冒险任务的过程长度不应该拖得太长?没错,确实不应该拖太长了,所以今后一定要注意事件长度的问题,避免影响整体故事的节奏感。
故事中有些人物智商不够或其行为逻辑不通?没错,书里总有一些人物塑造得不够好,我背锅,并想想如何在写作的过程中找机会改善这方面的写作技巧。
女主死了这破书没法看了?没错,女主……啊呸。
桥豆麻袋!
谁说女主死了?
哎,你们啊,不要听风就是雨,到时候第二卷的故事内容出了偏差……欸等等,我去开个门,你们就坐在此地,不要走动。
咱们下一卷见
ヽ( ̄▽ ̄)/