问题总是要一个接一个的解决。
下一个问题是有很多人认为游戏中地图太多了。
他们的理由也很简单,上一场的地图勉强熟悉了一些,结果下一把的地图就另一张了,甚至很久都碰不到一张之前打过,熟悉一些的地图,每次都在陌生的环境中打拼,让很多人感到无所适从。
《小冒险》中的地图当然是多,9张常规地图,每张10%出现几率,100章特殊地图,每张0.1%出现几率。
地图多了,代表游戏的内容多了,自然游戏的可玩性就上升,玩家不断的有新鲜感,游戏寿命也自然随之增加,这也是为什么很多游戏都会保持更新,不断加入新内容的原因。
但这同样是一个非常辛苦,容易劝退玩家的过程。
就像著名的《魔兽·世界》,它每一次大更新,会更新全新的种族,全新的职业,全新的地图,全新的副本,全新的装备。
每一次更新下,就代表玩家原本的那套装备已经过时了,他们必须再次花很多时间,去下新副本,攻略新BOSS,去打那一套的新装备。
一次又一次的更新,就是一次又一次的否定玩家之前的努力,逼迫玩家付出更多努力的过程。
也是,一次次的,把玩家从他舒适,安全的环境中提出来!
基本所有动物都是非常追求安全感的,人当然也不例外,而获得安全感的最好的方式,就是让自己身处在一个熟悉的,觉得安全的地方。
就像一个人去别人家做客,住宿在别人家,或者外出出差,住在宾馆里,那他睡觉的时候,除非特别劳累,否则绝对会感到一些不自在的,即便最后睡着了,也肯定不如在自己家里睡得那么舒心。
玩游戏也是一样,比如曾经火爆的《吃鸡》,它原本只有一张岛屿地图,玩家玩得多了,自然知道地图上哪些地方比较富,东西多,哪些地方跳的人多,打起来会比较激烈,那些地方适合埋伏阴人,那些地方比较好找车……渐渐的,对地图熟悉起来,了然于心。
但《吃鸡》游戏一更新,多了一张沙漠地图,即便玩法是一样的,但还是有很多玩家感到不习惯,不愿意玩,甚至一匹配到这张地图,他们就会选择退出,再行匹配。
问他们原因,有人会说:“这张图玩不惯,还是老图好玩。”有人会说:“地图太大,好久都碰不到人。”有人会说:“地形太复杂,不太好阴人。”有人会说:“地图太亮,眼睛看得不舒服。”……
其实根本原因,还是安全感的缺失,相比较已经在他们心中构建出安全堡垒的岛屿地图,新的沙漠地图对他们而言是陌生的,是无法带来安全感的,所以,他们在不喜欢玩。
就像很多人跑去玩《魔兽·世界》的怀旧服,就像《英雄·联盟》这么长时间,地图也就那么几张,虽然不时的推出些新模式,但大家玩的最多的,还是那老旧的5V5或者大乱斗地图一样。
但关于这个问题,李昂却不打算进行修改。
原因无他,因为他本身为的,就是不让玩家处于拥有安全感的状态!
接受新事物,适应新环境,本身就是需要勇气的事情。
李昂为的,就是搜集更多玩家碰到新事物,碰到新环境时,产生的的恐惧感!
下面的这个问题是关于游戏服饰的,简单来讲,就是很多选手认为抽取服饰的价格太高了。
游戏中的服饰抽取有两个奖池,一个是游戏积分池,一个是好梦基金池,每个池子里有各个部位的游戏服饰5万件,而且两个池子里的服饰都是不一样的。
这些服饰和《小逃杀》里的设定是一样的,都是分等级的,从白色普通级,绿色优品级,蓝色精品级,紫色奢华级,橙色奢侈级,到七彩唯一级总共六个级别,五件低级的,可以合成一件随机高级的。而且只有蓝色精品级以及以上的服饰,才能在虚拟现实交易行进行交易。
而且,其中七彩唯一级的服饰是不包含在两个奖池中的,只能通过5件同部位的橙色奢侈级服... -->>
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