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游戏里面也有影像系统,声音系统,数学系统,几何物理化学社会等等等等好多系统,这也说得过去。
至于这神经系统嘛,嗯,就得要在这个游戏里面建立一个人物才能产生。
而这个人物,应该就是灵魂的神经系统。
接下来,好好的模拟一下。
比如,一个人,在现实中去河边玩,不小心掉河里去了,然后又被另一个人救了起来。
那么,在游戏里面是怎么模拟的呢?看来,基本上也差不多,就是像素差别的问题,而且很多片段一下子就会消失掉。
最后,游戏里面留下来的,可能就只有那条河,还有救他的那个人。
而这保留下来的东西,就是游戏里面增加的部分。
随着这一件件事的不断增多,这游戏也会一步步扩大。
这人的知识也会慢慢增多。
比如现实中学会了什么技能,游戏里面的人物也会出现相关技能。
现实中的了解的一切信息,都会出现在游戏当中。
当人们回忆往事的时候,只要想起游戏里面的某一个地图,很快就能找到以前在这里曾经留下过的信息。
当那个人再去回想起当年自己掉河的事时,就会让游戏里面的人物重新跑到河边去模拟当年的情景,只不过,说真的,象素真的很低就是。
当想起曾经跟某人在一起时,同样也会在游戏里进行模拟还原。
以上说的都是亲身经历的,还有一些是听别人说的,或者纯属虚构的,能上世界地图的就上世界地图,不能上的,一般都会当作小副本处理。
游戏里面的人物都会有等级提升的,随着经历的增加,对待事物的态度也会随之改变。
刚开始吃辣时,可能会觉得很难受。
第二次时,感觉好点了,直到吃多几次后,已经没什么感觉了。
其他的也一样,第一次吃苦头,总会很难受,苦吃多了,同样没什么感觉了。
总之,所有的感觉,都像游戏里面的怪物一样有等级划分。
人物一级的时候打这个怪,可能有不少经验,但一旦等级上去了,再去打这个怪,可能一点经验也得不到了。
这时,要想再提高等级,就得去打更高级的怪。
有些人碰到一些事情之所以会觉得非常痛苦,那是因为,他越级打怪了。
在他的抵抗力还很低的时候,就碰到了大怪,不伤才怪。
如果他以前打过很多这样的小怪,等级高了再碰到,三两下秒掉它也不是不可能的事。
这些还是好的,最倒霉的要数那种不小心碰到BOSS的,如果逃不掉的话,就只有复活一条了。
洪稀范想了想,那些苦行僧什么的,是不是同样通过这种打怪的方式来提升自己的等级呢?修炼修炼,可不就等于是练级练级了吗?如果他的等级能够提升到把这个游戏里面的终极boss都能干掉的话,这个世界,他还有什么地方是不能去的吗?当然,这只是简单的比喻,事实上要复杂得多。
总的来说,好像把灵魂当作一个单机游戏来处理,好像也并无不可。
这,不是我不明白,实在是这世界变化太快。
这灵魂,说变就变了。
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