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命中,大幅削减对方生命值,接着顺势用短剑特有的高速连续技进一步攻击。
醉狂猿人使用的是低等级的锤矛技能,虽然单击的威力颇大,但攻击速度跟连续技的段数都不怎么样。
西莉卡采取反复在连续攻击确实命中后,就迅速后退躲开敌人反击,接着再度抢攻的打带跑战法,立刻削减了第一只的HP条。
毕娜有时也会吐出泡泡般的吐息,迷惑猿人的眼睛。
在第四次攻击放出连续技“短刃”
,企图给最前方的猿人致命一击的前一刻。
一瞬间的空档,新的敌人从目标的右后方切换到前面。
西莉卡只好跟着改变目标,开始削减第二只的生命值。
第一只猿人退到后方之后,举起左手上的壶大口喝着——
接着,西莉卡用眼角确认第一只醉狂猿人的HP条,发现了一个让她吓了一跳的现象。
HP条正以相当的速度回复。
看来那个壶里似乎放了回复剂之类的东西。
西莉卡过去也曾在第三十五层与醉狂猿人战斗过,那时轻轻松松就打败了两只。
因为没让对方有切换的余地,所以没注意到牠们有这种特殊能力。
西莉卡咬紧牙关,为了确实打败第二只怪物而倾尽全力。
然而,在一轮猛攻,将第二只的HP条减少到红色领域之后,为了发出最后重攻击而拉开距离的瞬间,又遭到第三只醉狂猿人从旁硬生生地插了进来。
定睛一看,第一只猿人的生命值已经几乎完全回复了。
这样下去会没完没了。
焦急的滋味逐渐在西莉卡的嘴里扩散开来。
西莉卡原本就没有什么独自与怪物作战的经验。
等级上的安全保障终究只是数值,与玩家本身的技能是两回事。
这预想之外的状况,令西莉卡内心的焦急开始逐渐染上恐慌的色彩。
她的攻击失误越来越多,同时也给了敌人反击的机会。
就在她总算把第三只醉狂猿人的HP条削减到一半左右时,猿人没有放过想不断发出连续技,而太过穷追不舍的西莉卡产生的硬直时间,最后发出会心一击直接命中。
虽然棍棒只是用木头削成的粗制品,但重量产生的基本伤害,加上醉狂猿人的筋力值补正,没想到瞬间就将西莉卡的生命值消减了大约三成的量。
一股寒意窜过西莉卡的背脊。
手边已经没有回复药水这件事,也让西莉卡大大地动摇。
毕娜的治愈吐息只能回复一成左右的HP,而且不能频繁使用。
这样算起来,只要再受到三次同样的伤害——就会死。
死亡。
当这个可能性窜入脑中的瞬间,西莉卡不禁全身僵硬。
不但举不起手臂,脚也动弹不得。
到目前为止,战斗对她而言,虽然紧张,但跟现实的危险相距甚远。
她从来不曾想过,真正的“死亡”
会在战斗的延长线前方等待着——
在发出吼叫并再次高举棍棒的醉狂猿人面前张大眼睛、全身僵硬,西莉卡这才理解,在SAO中与怪物的战斗究竟是怎么回事。
理解这虽然是游戏,但可不是闹着玩的——这充满矛盾的事实。
随着低沉吼声一起落下的棍棒,击中呆站在原地的西莉卡。
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