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【玩家资料主页】
【玩家】:白毅
【编号】:【位面代码LH1999929】001
【权限】:3级(经验:601000)
【称号】:战争狂人
【天赋】:御剑术【绑定剑器:斩钢剑(强化+5);斩钢剑X7。
(812)】;剑器宗师【抽取锻造图纸(冷却中),掌握图纸:斩钢剑】
【体质】:5.5
【精神力】:12.1
【公会】:无
【待使用属性点】:0.6
【物品背包】:斩钢剑X7;斩钢剑(强化+5);普通恢复药剂1份;普通材料9份;稀有材料16份;命运轮盘。
【游戏币】:25490
【已解锁功能】:商店;公会。
‘战争狂人?这称号看起来不像是好人啊...’
白毅暗自腹诽着点开了战争狂人的称号介绍。
【称号详情】
【战争狂人】称号效果:参加战争任务时,可在进入战场十分钟内,主动改变一次自身所属的阵营。
——该称号获取方法:战争任务中,获得本阵营贡献排名第一。
白毅暗自思索起来,在战争任务中跳槽到其他阵营?
有什么用?跳槽过去帮敌人打自己人?
战争任务,不就只有防守方和入侵方吗。
如果自身属于入侵方的话,跳槽到防守方不是憨批吗?
按照白毅的判断,战争任务内,入侵方玩家优势绝对大于防守方。
拿这一次蓝海星战争任务举例,虽然防守方有白毅,但入侵方也有变异巨龙啊。
即使抛去白毅和变异巨龙这两个怪胎,剩下的防守方玩家也完全干不过入侵方玩家啊。
双方玩家数量差距那么大,肯定是诡异游戏设定的机制啊。
如果以后的战争任务也是这种情况,那防守方玩家绝对惨的一批。
如果自身是防守方玩家,那就更不可能跳槽到入侵方玩家阵营了,那不是自掘坟墓吗?
所以说,这个战争狂人的称号效果,到底有什么用?
‘嗯...难道,将来会出现多阵营的情况?’
‘算了,先看看奖励的命运轮盘是什么玩意吧。
’
白毅思索了一会,干脆将称号的事儿抛在脑后,打开了物品背包界面,查看起‘命运轮盘’的属性介绍。
“唔屮?海邮责种东涩!
?”
由于脸被纱布紧紧缠了好几圈,白毅说话都张不开嘴。
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